POST TIME:2018-12-03 13:11
4399手機游戲網訊,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于2月23-24日在北京國際會議中心正式開幕。本屆大會旨在關注產業健康成長、促進產業規范化與商業模式的建立、促成商業合作跨界與融合。會上,掌上互動創始人兼CEO黃坤頒發了以《開拓海外深耕棋牌 全方位打造移動全案營銷生態》為主題的演講。
第十四屆TFC大會專題報道>>>
第十四屆TFC大會現場圖文直播>>>
掌上互動創始人兼CEO黃坤
▍以下為演講實錄
大家好!我是掌上互動黃坤,很高興再次相遇在TFC活動現場。我將與大家共同討論一下,,我們對中國目前整個手游市場我個人的看法和總結的一些經驗。
我們知道目前國內的手游市場,人口紅利逐年下降。大廠商一直霸榜。玩家對游戲的品位也一直在提升。基于這種情況,我們整個市場上現在有一種很流行的說法:目前中國的手游只有三家在做,這三家別離是:騰訊家、網易家、其他家。
這種說法,確實除了這兩家大廠商之外,之外的這些中小廠商,在這一兩年的發展傍邊,確實有很多阻力和障礙。
鑒于這種游戲市場,我們中小廠商以及中小發行商,在未來這幾年里,我們到底該怎么避過這個寒冬以及本錢的寒冬呢?
其實,在以前很多場合我們也探討過,無疑就是兩種模式:
第一,出海。現在有一種說法叫做,不出海就出局。所以可以看出,現在確實每個廠商在出海這方面,已經形成了當下的必經之路。
第二,我以前也和大家在很多地方商討過,我建議一些中小廠商更多的走一些小眾的市場,避開大廠商。
說到小眾市場,2016年里我認為最具有突破性的市場,也就是地方棋牌。在2016年下半年的時候,掌上互動也在我們西南地區重慶,開始成立了我們的研發和運營中心,主要負責地方棋牌。
地方棋牌,我們去年了解到,在去年11月份的時候,整個廣電總局公布的數據是860款游戲,其中300多款是棋牌游戲。可以看出,棋牌從去年年底到本年也在逐步的遞增。
再一個,我們別的一組數據可以顯示,巨人網絡在2016年有44億的以色列游戲公司并購案例,這個并購也是關于棋牌游戲的并購。
再一個,去年年底的昆侖萬維對于閑徠互娛20億的并購案,現代互娛只是成立了僅8個月的游戲公司。
所以,一時大家都紛紛涌入了地方棋牌市場,并且也認為在2016-2017年棋牌是暴發戶的代名詞,一說到是做棋牌的,大家就會想到這應該是比來賺錢的。
但事實上是這樣嗎?我今天跟大家分享一下,我們在做99游戲平臺的時候,也構造我們本身公司的地方棋牌游戲平臺的時候,我們踩過的一些坑,以及我本身和我們團隊總結的一些經驗,今天在這里跟大家分享一下。
首先,地方棋牌,我認為在本年的競爭壓力必定會大。那么,我們怎么讓本身的產品有核心競爭力和突破口呢?
我們99游戲中心,在2016年做的第一款游戲是西南地區的,也就是四川和重慶,主要是川渝地區,我們知道川渝地區主要的玩法就是血戰模式。當時,我們花了幾個月時間,研發了一款血戰的麻將在本地上線,但上線過后發現,情況和數據并不是特別抱負,也沒有達到我們想要的數值。
我們經過調研之后發現,我們知道,本地每個縣,甚至每個區市,雖然都玩兒血戰,但都有本身一些獨特和特有的模式方法。
鑒于這種情況,我們在本地就針對于每個區、每個縣做了一個獨立的APP,這樣最終我們在指定的區和縣里面,推廣這一個APP。這樣,我們經過一兩個月時間,發現我們的數據和增長率,得到了很大程度的提升。
所以,就是現在我們標題上所顯示的,我們叫做農村包抄城市的方法。為什么這么說呢?因為我們做川渝地區,尤其是重慶地區的時候,我們最開始做的是區縣,以每個區縣為單位,給每個區縣做一款棋牌。后來,才向主城地區步步迫近,也就是農村包抄城市。
第二,這個過程中,很多人會以為我們是做廣告平臺、廣告營銷出身的,我們在推廣我們本身的產品上,會有得天獨厚的優勢。其實,很多人做過地域棋牌就知道,實際傳統推手游的模式,拿到推地域棋牌上是根本無效的。也就是說,用你線上的資源去做地域棋牌推廣,你的成本會非常高,并且數據來源、用戶增長率,相對而言會增長很慢。
我們在本地采用的模式,就是在線下層層分銷的模式。也就是說,我們在本地發展了很多代理,我們一級代理發展二級代理,二級代理發展三級代理。第一步,先籠絡出一個層層迭代的代理關系,通過我們的代理關系去拉第一批種子用戶。