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作者:巨人電商

短視頻與游戲聯動升級 看什么值得玩的分發破局

POST TIME:2021-04-12

應用分發市場的戰爭從未停止。

近年來,圍繞在大眾耳邊的共享經濟、人工智能等新興詞匯,而應用商店卻似乎已經被人遺忘。實際上,國內的應用分發市場一直都在激烈的變化中。眼下,安智旗下什么值得玩卻以短視頻+游戲的聯動升級方式,互相加持互相賦能,讓原本硝煙彌漫的應用商店市場出現了一股清流。

跨界聯合 劇本重新演繹

當下,應用市場已經分化為兩大陣營,一方是以應用寶、360手機助手、安智等為代表的第三方應用商店即“軟核聯盟”,另一方則是華為、小米等手機廠商為代表的“硬核聯盟”。

如何在內外激烈的競爭中搶占最大的那塊“蛋糕”?安智祭出了“什么值得玩”這張牌。與以往不同,什么值得玩這次將目光定在了游戲領域,希望在這條垂直賽道上打造一個全新面貌的分發平臺。

要面貌新,什么值得玩就重新編寫“劇本”,開始一場由內而外的變化。

外在上,什么值得玩的目標用戶群集中于90后、甚至00后,他們眼中“顏值即是正義”。因此在什么值得玩的2.0版本中,重新設計了APP界面,整體更簡潔,標簽一目了然,色彩也更符合年輕人的審美。內在上重點突出短視頻,用動態視頻全方位展示游戲特色,游戲的關卡、角色、寶物等信息在短短幾十秒就能一覽無余。對于用戶而言,哪怕不玩這個游戲,短視頻也有足夠的吸引力。

短視頻配上游戲,聯動的背后是分發能力的升級。

重壓之下 市場格局的重塑

經過近10年的發展,應用分發市場已經走到了十字路口。從最初連接PC和手機的簡單端口發展到現在的流量渠道入口,應用商店同樣需要通過自身的變革來跟上時代的腳步。

目前,應用商店被很多用戶貼上了“倉庫”的標簽,活躍度逐漸走低。應用商店原本超市貨架的形式,已經無法再滿足用戶的需求,應用商店已經成為了隱形的“信息孤島”。

為了打破信息壁壘,什么值得玩除了利用短視頻來破局外,還率先開啟了基于個性化推薦+內容分發+應用分發的2.0新階段。

在個性化推薦上,什么值得玩充分發揮人工智能和大數據所帶來的技術優勢,實現了技術和內容之間的循環互動。通過不同人群的標簽、權重進行精準化匹配,實現“千人千面”的分發效果。

在內容上,借助背后安智坐擁智友論壇超過3000萬用戶,大量手機、智能硬件、游戲等方面的資深玩家能提供海量的優質內容。同時,什么值得玩還鼓勵游戲下載用戶上傳游戲攻略、周邊、評論等UGC內容。

通過信息流形式,將過去的人找應用,轉變成應用找人,不僅匹配度大大提高,應用的曝光機會也更多。

無論如何,應用分發市場已經迎來了拐點。是于萬軍之中突圍而出,還是就此銷聲匿跡。對于安智來說,什么值得玩就是最好的答案。除了短視頻,應用分發還可以和物聯網、社交等領域實現聯動。在流量紅利退去的今天,什么值得玩已經找到一條破局之道,分發之外還有廣闊天地。

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